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On considère une suite de lancers de pièces bien
équilibrées.
| Intro |
Le joueur J gagne si la séquence (Pile, Pile,
Face) apparaît en premier.
Le joueur J' gagne si la séquence (Face, Pile, Pile) apparaît
en premier.
La varaiable aléatoire Y désigne le rang du
lancer où pour la première fois apparaît
la séquence (Pile, Pile, Face).
La varaiable aléatoire Y' désigne le rang du lancer
où pour la première fois apparaît la séquence
(Face, Pile, Pile).
Le paradoxe tient à ce que le joueur J' a davantage
de chance de gagner que le joueur J (le
jeu) alors que les temps d'attente des configurations (Pile,
Pile, Face) et (Face, Pile, Pile) suivent la même loi (étude
des variables aléatoires Y et Y' ci-dessous)
|
On continue les tirages même si l'un des deux configuration
(Pile, Pile, Face) ou (Face, Pile, Pile) est déjà
apparue.
Si la configuration (Pile, Pile, Face) n'apparaît pas,
on note Y=0. de même Y'=0 si (Face, Pile, Pile) n'apparaît
pas.
|
lancer |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
valeur de Y |
valeur de Y' |
| |
Pile |
Pile |
Pile |
Face |
Face |
Pile |
Face |
Pile |
Face |
Face |
4 |
0 |
| |
Face |
Pile |
Face |
Pile |
Pile |
Face |
Pile |
Face |
Face |
Pile |
6 |
5 |
| |
Pile |
Face |
Pile |
Face |
Pile |
Face |
Pile |
Pile |
Pile |
Face |
10 |
8 |
Pour de petites valeurs de n,
on peut comparer avec le jeu de pile
ou face, la différence vient qu'on peut avoir Y'=3 et
Y=4
| premier lancer |
Face |
Face |
Face |
Face |
Face |
Face |
Face |
Face |
Pile |
Pile |
Pile |
Pile |
Pile |
Pile |
Pile |
Pile |
| deuxième lancer |
Face |
Face |
Face |
Face |
Pile |
Pile |
Pile |
Pile |
Face |
Face |
Face |
Face |
Pile |
Pile |
Pile |
Pile |
| troisième lancer |
Face |
Face |
Pile |
Pile |
Face |
Face |
Pile |
Pile |
Face |
Face |
Pile |
Pile |
Face |
Face |
Pile |
Pile |
| quatrième lancer |
Face |
Pile |
Face |
Pile |
Face |
Pile |
Face |
Pile |
Face |
Pile |
Face |
Pile |
Face |
Pile |
Face |
Pile |
|
valeur de Y |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
3 |
3 |
4 |
0 |
|
valeur de Y' |
0 |
0 |
0 |
4 |
0 |
0 |
3 |
3 |
0 |
0 |
0 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Soit n un entier supérieur à 3, on appelle Bn
l'événement le lancer (n-2) est pile, le lancer
(n-1) est pile et le lancer n est face, sans se préoccuper
de savoir si la configuration (Pile, Pile, Face) est déjà
apparue précédemment. Les lancers successifs étant
indépendant, on a P(Bn)= 1/8.
On appelle B'n l'événement correspondant à
la configuration (Face, Pile, Pile).
On note Un la probabilité d'avoir B3
ou B4 ou .. ou Bn et U'n la probabilité
d'avoir B'3 ou B'4
ou .. ou B'n.
On a P (Y≤n) = Un, de même pour les primes.
U3=U'3= 1/8 et U4=U'4=1/4
U5 est la probabilité d'avoir B3 ou
B4 ou B5. Ces événements
sont disjoints deux à deux :
| lancer |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| B3 |
Pile |
Pile |
Face |
? |
? |
| B4 |
? |
Pile |
Pile |
Face |
? |
| B5 |
? |
? |
Pile |
Pile |
Face |
Donc U5= P(B3) + P(B4) = P(B5) = 1/8 + 1/8 + 1/8, U5=U'5=3/8
Pour les grandes valeurs de n, on
cherche à exprimer Un+1 en fonction de Un, Un-1, Un-2...
Un+1 = P (Y≤n+1)= P(Y=n+1 ou Y≤n), ces deux événements
Y=n+1 et Y≤n étant disjoints, on a
Un+1 = P(Y=n+1) + P(Y≤n) = P(Y=n+1) + Un (E)
Y=n+1 si la configuration (Pile, Pile, Face) vient d'apparaître,
c'est à dire Bn+1 et si c'est la première fois
c'est à dire Y>n
P (Y=n+1) = P (Bn+1 et Y>n)
Les événements Bn+1 et Y>n ne sont pas indépendants,
en effet Bn+1 n'est pas indépendant de Bn, puisqu'il est
impossible d'avoir Bn et Bn+1
| lancer |
n-3 |
n-2 |
n-1 |
n |
n+1 |
| Bn-1 |
Pile |
Pile |
Face |
? |
? |
| Bn |
? |
Pile |
Pile |
Face |
? |
| Bn+1 |
? |
? |
Pile |
Pile |
Face |
Si on a Bn+1, on ne peut pas ni Bn ni B-1, il est impossible
d'avoir Y=n ou Y=n-1, par contre on peut avoir Y=n+1 ou Y=k pour
3≤k≤n-2
Autrement dit, Bn+1 est la somme des éléments disjoints
(Bn+1 et Y=n+1) et (Bn+1 et Y≤n-2)
P(Bn+1)= P(Bn+1 et Y=n+1) + P(Bn+1 et Y≤n-2)
Les événements Bn+1 et Y≤n-2 sont indépendants,
P(Bn+1)= P(Bn+1 et Y=n+1) + P(Bn+1) x P(Y≤n-2), ce qui
donne
1/8=P(Bn+1 et Y=n+1) + (1/8) x Un-2, P(Bn+1 et Y=n+1)=(1/8) x
(1-Un-2), en remplaçant dans (E), on a
Un+1=Un + (1/8) x (1-Un-2)
Il en est de même pour les primes, comme
U3=U'3 et
U5=U'5, on
a U6=U'6, comme U4=U'4 et
U6=U'6, on
a U7=U'7.
Par récurrence, on a donc
pour tout n : Un=U'n
Comme P(Y=n) = P(Y≤n) - P(Y≤n-1)=Un
- Un-1= (1/8) x (1-Un-2), on a
Pour tout n, P(Y=n) = P(Y'=n), ce qui sigifie que les varaiable
aléatoires Y et Y' suivent la même loi.
Les suites de cinq lancers qui contiennent
(Pile, Pile, Face) ou (Face, Pile, Pile)
| premier |
Face |
Face |
Face |
Face |
Face |
Face |
Face |
Pile |
Pile |
Pile |
Pile |
Pile |
Pile |
Pile |
| deuxième |
Face |
Face |
Face |
Pile |
Pile |
Pile |
Pile |
Face |
Face |
Face |
Pile |
Pile |
Pile |
Pile |
| troisième |
Face |
Pile |
Pile |
Face |
Pile |
Pile |
Pile |
Face |
Pile |
Pile |
Face |
Face |
Pile |
Pile |
| quatrième |
Pile |
Pile |
Pile |
Pile |
Face |
Pile |
Pile |
Pile |
Pile |
Pile |
|
Pile |
Face |
Pile |
| cinquième |
Pile |
Face |
Pile |
Pile |
|
Pile |
Face |
Pile |
Face |
Pile |
|
Pile |
|
Face |
|
valeur de Y |
0 |
5 |
0 |
0 |
4,4 |
0 |
5 |
0 |
5 |
0 |
3,3,3 |
3 |
4,4 |
5 |
|
valeur de Y' |
5 |
4 |
4 |
5 |
3,3 |
3 |
3 |
5 |
4 |
4 |
0,0,0 |
5 |
0,0 |
0 |
Etude du jeu
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