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Pour se défendre (attack, defense, move) | Pour attaquer (attack, defense, move) | |
spearman
(1,2,1), impi (1,2,2) bowman (2,2,1), swordsman (3,2,1), immortals (4,2,1) |
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bowman
(2,2,1), archer (2,1,1) horseman (2,1,2), war chariot (2,1,2 |
pikeman
(1,3,1) legionnaire (3,3,1), hoplite (1,3,1) knight (4,3,2), war elephant (4,3,2), rider (4,3,3), cavalry (6,3,3) |
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legionnaire
(3,3,1), swordman (3,2,1) mounted warrior (3,1,2) mousketeer (3,4,1) |
musketman
(2,4,1), musketeer (3,4,1) samourai (4,4,2), cosaque (6,4,3) |
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longbowman
(4,1,1), immortals (4,2,1) knight (4,3,2), samourai (4,4,2), war elephant (4,3,2), rider (4,3,3) rifleman (4,6,1) |
rifleman (4,6,1), marine (8,6,1) |
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cavalry
(6,3,3), cosaque (6,4,3) infantry (6,10,1), paratroop (6,8,1) |
paratroop
(6,8,1) tank (16,8,2), panzer (16,8,3) |
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marine (8,6,1) |
infantry (6,10,1) |
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mech infantry (12,18,2) |
modern armor (24,16,3) |
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tank (16,8,2), panzer (16,8,3) |
mech infantry (12,18,2) | 18/24 | modern armor (24,16,3) |
1 |
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3 | 4 | 6 | 8 | 12 | 16 | 24 | |
1 |
warrior jaguar warrior |
horseman war chariot archer |
mounted warrior | longbowman | |||||
2 |
spearman impi |
bowman | swordsman | immortals | |||||
3 |
hoplite pikeman |
legionnairy e |
knight war elephant rider |
cavalry | |||||
4 | musketman | musketeer | samourai | cosaque | |||||
6 | rifleman | marine | |||||||
8 | paratroop |
tank panzer |
|||||||
10 | infantry | ||||||||
16 | modern armor | ||||||||
18 |
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un range, deux range |
un range, deux range |
quatre range, six range, huit range |
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fregate (2,2,2) | fighter (4,2,2), jet fighter (8,6,2) | |
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man o war (3,2,3) | ||
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catapult (0,0,4) | ironclad (4,4,4), AEGIS (12,10,4) | stealth fighter (0,0,4), F15 (8,4,4) |
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destroyer (12,8,6) | ||
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cannon (0,0,8) | battleship (18,12,8) | bomber (0,2,8), stealth bomber (0,0,8) |
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artillery (0,0,12) | ||
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radar artillery (0,0,16) |
Particularités :
Les fighter, jet fighter et F15 qui ont des points d'attaque peuvent abattre des avions
en vol,
les privateer ne portent pas trace de leur nationalité.
Intro : Les grands bouleversements qui précédent les changement de civilisation semblent, au premier abord, déterminés par des transformations politiques considérables : invasions de peuples ou renversements de dynasties. Mais une étude attentive de ces événements découvre le plus souvent, comme cause réelle, derrière leurs causes apparentes, une modification profonde dans les idées des peuples. Les seuls changements importants, ceux d'où le renouvellement des civilisations découlent, s'opèrent dans les opinions, les conceptions et les croyances. Les événements mémorables sont les effets visibles des invisibles changements des sentiments des hommes. S'ils se manifestent rarement, c'est que le fond héréditaire des sentiments d'une race est son élément le plus stable. L'époque actuelle constitue un des moments critiques où la pensée humaine est en voie de transformation. [...] Les idées du passé, bien qu'ébranlées, étant très puissantes encore, et celles qui doivent les remplacer n'étant qu'en voie de formation, l'âge moderne représente une période de transition et d'anarchie. D'une telle période, forcément un peu chaotique, il n'est pas aisé de dire actuellement ce qui pourra sortir un jour. Sur quelles idées fondamentales s'édifieront les sociétés qui succéderont à la nôtre? Nous l'ignorons encore. |
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